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F1 2015 Xbox One、PS4、PC 有望在图形方面“取得重大进展”

时间:2024-09-07   访问量:1149

英国开发商 Codemasters 今天宣布,他们正在为 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 开发一款新的一级方程式赛车游戏。《F1 2015》将于 6 月在这些平台上推出。该游戏采用“全新版本”的 EGO 引擎开发,旨在打造“终极一级方程式赛车视频游戏体验”。

F1 2015 Xbox One、PS4、PC 有望在图形方面“取得重大进展”

在图形和演示方面,Codemasters 表示《F1 2015》将“成为游戏视觉效果和基于物理的操控模型的重大进步”。Codemasters 正在 20 多个领域进行增强和添加,包括发动机和传动装置、空气动力学、油箱、力反馈和悬架。该工作室还建立了一个新的轮胎物理模型。

Codemasters 表示,这也结合起来提供了“真正令人惊叹和真实的再现这些车辆在赛道上的操控方式”。

F1 2015 还拥有全新的“广播风格”演示,旨在真实捕捉比赛日的氛围。它还拥有更新的冠军赛季模式和新的职业赛季模式,Codemasters 称其将“极具挑战性”。此外,快速比赛和多人游戏模式将回归。

除此之外,F1 2015 还支持 Xbox One 和 PS4 上的语音命令,通过 Kinect 和 PlayStation 摄像头即可实现。具体操作如下:“您可以询问比赛信息、天气更新、轮胎状态、请求轮胎,甚至前翼更换,”Codemasters 表示。

此外,《F1 2015》还将包含 2014 年一级方程式世界锦标赛赛季的官方授权汽车、车手和赛道作为奖励内容。开发商表示,这些内容是“从头开始构建的”,以利用《F1 2015》的新操控功能等。

最后,Codemasters 发布了 F1 2015 游戏总监 Paul Jeal 的声明。他的完整评论如下。

“F1 2015 标志着 Codemasters 和 FORMULA ONE 激动人心的新篇章;这是游戏系列方向的一次转变,采用了新格式和全新的游戏引擎,游戏将于本赛季早些时候发布,即今年 6 月。

与我们之前的游戏相比,这款游戏的操控性有了很大的改进。特别是我们的新轮胎模型,在真实性方面迈出了一大步,让您可以探索极限,并让您立即感受到与汽车的紧密联系。现在,您可以体验温度变化、磨损、汽车设置、碎屑和天气条件引起的抓地力变化。

我们改进的车辆动力学可以更准确地传达性能差异以及机械抓地力和空气动力学抓地力之间的感觉。新的力反馈系统增加了与汽车和赛道表面的联系感。游戏物理的更自然和逼真的特性也有助于确保赛车体验对于所有技能水平的玩家来说都更容易获得、更愉快和更有回报。

随着 2015 年国际汽联一级方程式世界锦标赛第二场比赛于本周末在马来西亚举行,团队正忙于为 2015 年的新赛车和车手建模,为游戏的夏季发布做好准备。您可以在我们的首发截图中看到我们首次发布的 2015 年内容的预告片,以及墨西哥赛道的早期一瞥。除了 2015 赛季,我们还很高兴能够提供 2014 赛季作为可选的奖励赛季。即使距离我们的游戏发布还有这么久,它们也真正展示了我们新游戏引擎的强大功能。”

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